Monday, April 25, 2011

Makanan "PASTI ADA" di Malang

Makanan “ PASTI ADA “ di MALANG

Dari  Utara ke Selatan , Timur ke Barat pasti adaa aja orang jualan makanan yang namanya LALAPAN . Mulai dari lalapan ayam , ikan , bebek dan segala hal yang berbau CRISPY ,,
Sebelumnya saya gak pernah mengenal makanan yang namanya :
JAMUR CRISPY


TAHU CRISPY


Saya pernah  menemukan makanan yang TITLE nya aneh di Malang ini yaitu POHONG KEJU . Nama yang belum pernah saya dengar  sebelumnya,karena penasaran akhirnya saya membeli makanan itu . Ternyata , POHONG itu SINGKONG .Jadi, pohong keju itu, singkong goreng kemudian diberi taburan keju . Saya pertama kali menemukan POHONG KEJU itu di daerah Soekarno Hatta. Dijamin ENAK , KENYANG .

Hubungan Matematika dengan Musik

Matematika dan musik zaman sekarang ini mengambil bagian besar masyarakat kita. Tanpa matematika, kita gak bisa mencapai banyak keuntungan yang kita nikmati sekarang. Bangunan, rumah, mobil, dan banyak lagi melibatkan matematika. Setiap bagian kecil dari kehidupan kita melibatkan matematika. Selain matematika, musik sangat mempengaruhi kehidupan kita dalam banyak hal. Ini membantu kita dalam mengekspresikan atau berurusan dengan emosi kita. Baik matematika dan musik saya rasa tampaknya memang penting untuk kehidupan kita.

 Matematika terdiri dari tanda-tanda, notasi, angka, dan persamaan. Musik berisi suara dan notasi yang sangat berbeda dari notasi matematika. Tapi siapa yang sangka dari diantara mereka memiliki hubungan, ya gak?



Orang jarang menyadari kalau mereka menggunakan matematika dan musik bersama. Tidak ada satu studi matematika untuk menjadi seorang musisi atau sebaliknya. Walaupun kesalahpahaman, matematika dan musik berhubungan erat satu sama lain, meskipun banyak hubungan mereka telah dilupakan sejak Abad Pertengahan (Beers, 1998). Walaupun banyak yang tidak menganggap hubungan antara matematika dan musik, mereka berhubungan satu sama lain melalui hubungan antara panjang catatan, waktu tanda tangan, frekuensi suara, dan nomor emas.

Banyak penelitian peneliti hubungan antara prestasi musik dan akademis, khususnya matematika. Sekarang, diketahui bahwa siswa yang terlibat dalam kegiatan musik yang paling mungkin untuk melakukan lebih baik pada akademisi, terutama dalam matematika, dibandingkan dengan mereka yang tidak terlibat dalam musik. Sebagai contoh, di Rhode Island, para peneliti telah mempelajari "tes seni" kelompok delapan sekolah umum. Kelas seni uji telah kindergartners kurang berprestasi yang telah menerima pelatihan musik dan seni visual. Setelah beberapa bulan, para siswa ini telah mengambil tes standar, dan hasilnya menunjukkan bahwa siswa terjebak dengan siswa reguler dalam membaca dan bahkan melebihi teman sekelas mereka dalam matematika (American Music Conference, 2003). Selain itu, mereka telah menunjukkan peningkatan dalam perilaku mereka.



Studi lain oleh universitas di Georgia dan Texas telah menggambarkan bahwa sekolah menengah dan siswa SMA yang mengikuti kursus musik-instrumen skor tinggi pada tes standar (American Music Conference, 2003). Banyak penelitian lain sedang dilakukan untuk menemukan hubungan antara belajar musik dan prestasi akademis, terutama dalam matematika, dan membuktikan bahwa pelatihan musik membantu siswa dan lainnya di matematika meningkatkan dan keterampilan lainnya. Selain itu, teori terkenal yang disebut "Mozart Effect" menyatakan bahwa anak-anak yang terpapar musik klasik di usia dini mereka lebih cenderung menerima nilai tinggi dalam tes matematika (Rusin, 2002).

Dari bukti-bukti yang saya searching~ ini tuh agak berkebalikan dengan saya loh~
Saya tiap hari dengerin karya Mozart, Chopin, Beethoven, dan saya setiap hari berkutat dengan notasi, tempo, panjang catatan, tapi nilai matematika saya kok gak berubah yaa (-____-“) musiknya pilih kasih nih~ tapi asik jugalah yaa, kalau hobbi dan profesi bisa bekerja sama hehe :) 

Berkomunikasi Dengan Komputer

Berikut ini ada beberapa macam bahasa pemrograman yang perlu anda ketahui

1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

3. Bahasa Pemrograman ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.

8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).



sumber :
http://www.ruzman.co.tv/2009/06/macam-macam-bahasa-pemrograman.html

Matematika Dalam Komputer


Komputer banyak kita temukan di hampir semua bagian kehidupan. Kita menggunakannya untuk menyimpan kata-kata, suara, dan gambar, untuk membuat gambar di tv, untuk menghitung/ menambah tagihan bill di supermarket, untuk mainan games, untuk ramalan cuaca, untuk mengontrol robot (robot disini bentuk apapun sebagai mesin pembantu kerja manusia), udah gitu juga dipakai buat mendesain mobil loh~ Di zaman yang udah super duper modern kayak gini pasti kita dibekali pelajaran komputer di sekolah atau bahkan mungkin udah banyak banget diantara kita yang malah punya PC di rumah.

Analytical Engine
Komputer sendiri merupakan mesin yang bekerja dengan membuat perhitungan matematis. Ide untuk komputer pertama sendiri datang dari seorang yang ahli matematika, yaitu om Charles Babbage (1792-1871). Pada tahun 1832 dia menciptakan sebuah mesin yang dinamai dengan mesin analitik atau bahasa kerennya analytical engine. Mesin itu bisa melakukan perhitungan matematis dengan mengikuti instruksi yang dimasukan ke dalam mesin. Babbage menggambarkan rancangan yang kompleks untuk mesinnya itu. Tapi sayangnya mereka tidak dibangun pada masa hidupnya~ *kasiaan. Segala sesuatunya didalam komputer modern membuat perhitungan dengan bilangan biner. Tombol bisa berupa ON atau OFF. Ketika tombol dalam keadaan ON, itu dibentuk dari bilangan biner 1, sedangkan ketika tombol pada keadaan OFF, itu dibentuk dari bilangan biner 0. Setiap kata, suara, dan gambar terdiri dari daftar panjang beberapa bilangan biner 1 dan 0. Begitupun dengan huruf alphabet disimpan dalam kode special yang biasa kita sebut ASCII code, misalnya 1000001 untuk A, 1000010 untuk B, dan 1000011 untuk C.

Semua komputer punya beberapa bagian-bagian dasar. Prosesor melakukan perhitungan dan memindahkan bilangan. Memori menyimpan keduanya, program (daftar instruksi-instruksi yang diperintahkan kepada prosesor untuk dilakukan) dan informasi, atau data yang komputer sedang kerjakan. Program-program dan data yang masuk kedalam komputer disebut input. Sedang hasi-hasil yang keluar disebut output.
Kalau kita ngeliat secara lebih dekat pada gambar di layar komputer, kita bisa lihat kotak-kotak kecil berwarna yang disebut pixel. Posisi setiap pixelnya diberi koordinat-koordinat. Bilangan lainnya memberikan warna setiap pixel.


Source : A-Z Children Encyclopedia Series, English For Spesific Purposes Book - UMM Press 

Bakso Kota Cak Man Malang

Indonesian Meatball Restaurant

Jika orang mengenal rendang Padang, pempek Palembang, dan gudeg Jogya, maka untuk bakso, masyarakat akan mengatakan ada dua jenis, yakni bakso-Malang dan bakso-Solo.
Memang sejak lama kedua daerah ini dikenal dengan makanan khasnya berupa bakso, terutama Malang. Berbicara mengenai bakso-Malang, ada beberapa nama usaha bakso yang pernah dikenal masyarakat, namun untuk kurun waktu sepuluh tahun belakangan ini orang akan mengatakan "BaksoKota Cak Man" telah memiliki brand-name yang kuat.

Bakso Cak Man Masuk MURI

Bakso Cak Man masuk MURI sebagai Bakso Terbesar
(08/07/2007) Bakso berdiameter 1,65 meter dan keliling 4,64 meter buatan Cak Man, penjual bakso dari Malang, Jawa Timur, Minggu, tercatat dalam Museum Rekor Indonesia (MURI) karena menjadi bakso terbesar yang selama ini dibuat di Indonesia. Sertifikat MURI untuk bakso raksasa tersebut diserahkan lakukan Manager MURI, Paulus Pangka, pada acara yang juga diwarnai dengan lomba makan bakso.
"Saya ingin menunjukkan keahlian saya membuat bakso," kata Cak Man, pemilik unit usaha "Bakso Kota" di berbagai daerah di Indonesia, di sela-sela pemecahan rekor MURI di Internastional Trade Center (ITC) Mega Grosir Surabaya.
Cak Man, yang menekuni usaha bakso sekitar 27 tahun, mengemukakan bahwa untuk membuat bakso raksasa tersebut dibutuhkan waktu dua hari, sedangkan tahap pengerjaan dibantu 12 karyawannya di Workshop Bakso Kota di Malang. Biaya pembuatan bakso tanpa bahan pengawet tersebut, menurut dia, menghabiskan dana senilai Rp50 juta. Sementara itu, acara pemecahan rekor bakso terbesar di dunia itu dimeriahkan juga dengan lomba makan bakso yang diikuti orang dewasa dan anak-anak

Membuat Efek Foto Kanvas

Duplikat layer background dengan menekan CTRL + J .. lalu klik filter 
>stylize>diffuse
Klik New fill or adjustment layer > pilih Hue/saturation setting seperti gambar.. untuk langkah ini di atur sendiri aja ya.. mau di contreng colorize nya gpp… be creative lah ya..
Sekarang klik lagi New Fill or adjustment layer > pilih brightness/contrast
Buat layer baru di paling atas.. klik layer >new>layer, warnai layer baru tersebut dengan warna hitam.
Klik Filter > Noise > add noise di layer warna hitam
ubah opacity dan fill nya masing-masing 50%..  tapi boleh juga dikurangin.. ini nanti bisa disetting lagi kalo udah jadi.. nanti kalo gambar kurang top markotop.. silahkan setting opacity nya..
duplikat layer 2 dengan menekan ctrl +J
Sekarang kita setting satu-satu..
kita mainin motion blur disini.. layer 2  arah vertikal ya.. layer 2 copy arah horizontal..
Klik Filter > blur > motion Blur setting seperti gambar..
Pertajam motion blur nya dengan sharpen… Klik filter > sharpen > sharpen 2 sampe 3 kali..
Klik layer 2 copy
klik Filter > Blur > Motion Blur
Pertajam juga motion blur buat yang horizontal.. klik filter >sharpen>sharpen 2 sampai 3 kali
Hasilnya :
Contoh yang lain :

selamat mencoba 

sumber : 

Pembuatan Efek Motion Guide pada Adobe Flash

Efek Motion Guide itu sendiri merupakan efek yang dibuat sesuai jalur yang telah ditentukan.
Langkah 1
Buka Aplikasi Adobe Flash, kemudian File -> New -> Flash File (Action Script 2.0) -> OK
Langkah 2
Pada Toolbox pilih Oval untuk membuat Objek, disini akan membuat bentuk badan dari objek,
Kemudian gambarkan di lembar kerja sesuai ukuran yang di inginkan, pada saat menggambar aktifkan object drawing yang terletak di bagian bawah dalam tool box. Lalu beri warna di bagian fill color.
Langkah 3
Setelah itu buat untuk bagian kepala objek, agar bagian kepala objek dapat diletakkan di belakang bagian badan, disaat pembuatan objek kepala buat layer baru,
Langkah 4
Di layer 2 baru buat objek kepala, setelah itu drag layer 2 letakkan di bawah layer 1 agar bagian kepala terletak di bawah bagian badan,
Langkah 5
Kemudian buat desain badan objek menggunakan oval,
Langkah 6
Setelah itu blok seluruh Objek, klik kanan pilih Convert to symbol,
Kemudian pilih -> beri nama symbol -> Movie Clip -> registration nya pilih tengah -> OK
Langkah 7
Setelah itu dijadikan Movei clip , klik 2x pada Objek kemudian buat desian untuk kaki objek mengunakan oval, pembuatan movie clip di sini untuk pembuatan efek berjalan pada kaki objek.
Langkah 8
Kaki objek yang telah dibuat beri efek seperti berjalan dengan menambahkan keyframe, caranya :
Pada timeline, misal di frame ke 5 klik kanan pilih insert keyframe lalu gerakkan / geser kaki objek d frame ke 5 itu, agar objek yang lain tetap ada di frame ke 5 tadi tambahkan frame dengan klik kanan insert frame.
Geser / gerakkan kaki objek seperti berjalan di frame ke 5 tersebut. Apabila ingin menambahkan pergerakan lagi, ulangi insert keyframe di objek kaki sebanyak frame yang di inginkan misal sampai frame ke 20.
Langkah 9
Setelah selesai pemberian efek pada kaki objek klik scene 1 untuk mengembalikan keadaan objek di keadaan semula
Langkah 10
Setelah kembali di scene 1 tambahkan motion guide dengan cara mengklik aad motion guide yang terletak disamping penambahan layer.
Di motion motion guide tadi buat objek menggunakan pen tool untuk membuat objek jalurnya.
Langkah 11
Setelah itu di layer 1, frame ke 100 tambahkan keyframe, klik kanan -> insert keryframe, di layer guide frame ke 100 tambahkan frame, klik kanan -> insert frame.
Langkah 12
Aktif di layer 1, tepatnya di frame 1 letakkan objek di awal jalur yang telah di buat, di frame ke 100 letakkan objek di akhir jalur, kemudian klik kanan add motion tween. Agar objek jalan sesuai jalur aktifkan orient to path di panel properties.
Selamat mencoba